GRADO UNDÉCIMO

ADMINISTRACIÓN 
DEPORTIVA


1. CONCEPTOS GENERALES

ADMINISTRACION:  “Es un proceso distintivo que consiste en la planeación, organización, ejecución y control, ejecutados para  determinar y lograr los objetivos mediante el uso de la gente y recursos” George Terry.

ORGANIZACIÓN:  Es la función administrativa que fija la estructura, los procedimientos, las funciones y las normas necesarias para facilitar el desarrollo del plan.

 

2.    ORGANIZACIÓN DEPORTIVA COLOMBIANA

                         

DEPORTE  A  NIVEL ESTATAL

DEPORTE  A  NIVEL  ASOCIADO

MEN

C.O.C.

Coldeportes

Federaciones

Instituto Dptal. de Recreación y los Deportes

Ligas

Instituto. Mpal. de Recreación y los Deportes

Comités - Clubes

    
 

3.    COMPETENCIAS:  Sicológicamente es un deseo innato de poner a prueba la capacidad física o mental, simplemente por juego, condicionado o estimulado por el sentido de la medida. Puede definirse como la disputa entre varias personas para superar un objetivo. Existen diferentes clases: Campeonato, torneo, concurso y festival.

 

      Campeonato:  Certamen, contienda o evento en el que se disputa el título de campeón o el premio de ciertos juegos o deportes. Se realiza con una determinada reglamentación ya conocida, de trayectoria reconocida por instituciones internacionales. (Federación Internacional de Fútbol...etc.). Estas reglamentaciones pueden ser modificadas de acuerdo a las modalidades de cada deporte. Suelen realizarse en intervalos regulares de tiempo  (Olímpicos cada 4 años). Otra característica es la premiación, la cual es simbólica (trofeos, medallas, placas, copas, o simplemente el derecho a clasificar a la siguiente fase. Los campeonatos tienen la siguiente      

clasificación:

 

Ø   Según el número: Individual o colectivo.

Ø   Según extensión:  Locales, regionales, municipales, departamentales, nacionales, continentales, mundiales.

Ø   Según la rama:  Masculinos, Femeninos. Extraoficialmente los hay mixtos.

Ø   Según el carácter:  Profesional y aficionado (Con remuneración y sin ella).

Ø   Según categoría: Pre- infantil, infantil, junior, juvenil, mayores, senior, abierto (sin límites de edad).

Ø   Según Institución: Escolares, intercolegiados, universitarios, militares, interpresas, etc.

Ø   Según interés: Copa, clasificación, selección, amistoso, control, relámpago.

 

    Torneos y concursos:  Competencias abiertas entre diversas personas para obtener un premio. Obedecen a actividades caprichosas de acuerdo al interés de los organizadores, en cuya reglamentación se tienen en cuenta los aspectos locales y de interés que es el motivo de celebrar el torneo, los cuales se incluyen en la reglamentación y se destacan en él. Ej.: Reinados de belleza, concursos musicales, etc. En cuanto a la premiación se caracteriza por ser en especies (dinero, joyas, cosméticos, flores, regalos, contratos).

 

    Festival:  Certamen con carácter periódico o único, con finalidad específica: Musical, teatral, cinematográfico o deportivo. Los festivales pueden o no premiarse, generalmente se hace con escarapelas o diplomas.

 

4.   TERMINOLOGIA:  Es necesario conocer algunos términos especiales utilizados en los sistemas de eliminación y desarrollo de los campeonatos, los cuales se aplicarán de acuerdo a la ocasión, o de acuerdo a la reglamentación.

 

    Clasificación (Ranking): Orden en el que se colocan los competidores una vez conocidas sus capacidades, para mantener una clasificación de los deportistas. Se utiliza en clubes de Tenis, Boxeo.

 

   Siembra:  Consiste en la inclusión de uno o varios competidores en determinado lugar de una gráfica, de un grupo o específicamente para evitar que jugadores que se califiquen de mejores no se encuentren en las primera rondas del campeonato.

 

    Bonificación:  Tiempo o puntaje que se otorga a un participante, por haber conseguido situarse en una posición sobresaliente en relación con el resto del grupo. Ej.:  Ciclismo (metas volantes, premios de montaña).

 

    Ventaja (Handicap): Ventaja que se concede a un contrario para nivelar un juego, cuando existe o se presume marcada superioridad. Generalmente se concede en tenis de mesa o campo. Caso típico en billar. Se aplica también cuando se enfrentan deportistas de diferentes categorías.

 

    Gol Diferencia (Gol Average):  Ventaja que adquiere un equipo sobre otros, cuando la suma de los goles a favor menos la suma de los goles en contra, es mayor a la de cualquiera de sus competidores. Generalmente se aplica cuando hay empate en puntos entre tres o más equipos.

 

    Gol Promedio:  Ventaja que adquiere un equipo sobre otros, cuando el cociente resultante de dividir los goles a favor, por los goles en contra, es mayor al de cualquiera de sus competidores. Se utiliza cuando hay empate en gol diferencia.

 

    Calidad de Juego:  Ventaja que adquiere un equipo sobre otro, cuando al resultar dos equipos empatados en puntos, se observa el partido celebrado entre los dos, resultando favorecido en mejor posición, quien resultó ganador en dicho encuentro.

 

    Puntos:  Puntaje que adquiere un equipo o persona al enfrentarse a un contrario. Se tiene en cuenta la siguiente tabla:


 

DEPORTE

 

PARTIDO

GANADO

 

PARTIDO EMPATADO

 

PARTIDO

PERDIDO

 

PARTIDO

PERDIDO POR W

 

MARCADOR

GANADOR  POR  W

 

AJEDREZ

 

1

 

½

 

0

 

0

 

1 - 0

 

BALONCESTO

 

2

 

 --

 

1

 

0

 

30 - 0

 

FÚTBOL DE SALA

 

2

 

1

 

0

 

0

 

3 - 0

 

FÚTBOL

 

3

 

1

 

0

 

0

 

3 - 0

 

VOLEIBOL

 

2

 

 --

 

 

1

 

0

 

2 Juegos  a  0: (25 - 0)  (25 - 0)



5.  SISTEMAS DE ELIMINACION:  Procedimientos empleados para definir los deportistas más destacados o que se cataloguen así o para establecer una clasificación. 

Para seleccionar el sistema a emplear para organizar y desarrollar un evento deportivo se debe tener en cuenta: 
 

- Deporte
­ 
- Número de participantes
- Tiempo disponible
- Clima
- Material necesario: humano (jueces, planilleros, etc.)
  e
lementos (balones, planillas, pitos etc.)
- Instalaciones disponibles (pistas, campos, canchas)
- Financiación.

 

    Eliminación por Gráfica:  Puede ser sencilla o doble. Se utiliza cuando hay muchos participantes y poco tiempo. Se sortean los equipos al azar, asignando un número a c/u. Se enfrentan los jugadores entre sí, uniendo las casillas por parejas. Antes de realizar la gráfica se aplica la siguiente fórmula:   

Ex = 2
× – n    

En donde                          
Ex = Exentos            
2
× = Potencia de 2 > n                 
n = # participantes  

La fórmula se aplica para definir el número de jugadores que descansan en la 1ª  ronda, para evitar que en la 2ª  ronda queden jugadores sueltos.


Para saber el total de partidos a jugar se aplica:    p = n – 1   en donde   p = partidos     n = # participantes

 

   Eliminación por Gráfica Sencilla: Equipo que pierde un partido queda eliminado.

 

     Eliminación por Gráfica Doble:  Los equipos que juegan se agrupan en el centro y los exentos arriba abajo. Al jugarse todos los partidos de la primera ronda los vencedores salen a la derecha y los perdedores a la izquierda. En la 2ª  ronda se cierran los cajones de la derecha, enfrentando los ganadores entre sí, determinando los perdedores, para que pasen a jugar la ronda de perdedores, la cual se desarrolla de igual manera, (quienes pierdan por segunda vez quedan eliminados). Si en la  última partida gana el ganador de ganadores es campeón, si no, debe realizarse un partido extra.  Al jugar la semifinal, los equipos perdedores pasan a la ronda de perdedores, cruzándose para evitar un posible encuentro con quienes ya hubieren jugado.

 

    Sistema de Todos contra todos (Round Robin):  Es el más equitativo, puesto que todos juegan entre sí. El calendario se hace combinando los números asignados a cada equipo, números que a su vez se asignan por sorteo previo. Si hay tiempo suficiente y campos numerosos donde se puedan efectuar juegos simultáneamente, este sistema es el más aconsejable. Para calcular el número de partidos total se aplica:    

# partidos = n (n – 1)
                                2


Sistema de Grupos:  Se utiliza generalmente con más de 5 equipos. Pueden tomarse, como cabeza de grupo a los 2 o 3 mejores equipos del último campeonato. Juegan entre sí, clasificándose por mayor puntaje. Si hay tiempo, se realiza una nueva ronda con los clasificados (los que obtuvieron mayor puntaje) de cada grupo, para una gran final (triangular, cuadrangular, etc.), jugando todos contra todos; si no hay tiempo pueden seleccionarse las siguientes opciones:

Primera Opción 
Ø    
1º grupo “A” vs 1º grupo “B” para 1º y 2º Lugar

     2º Grupo “A” vs 2º Grupo “B” para 3º y 4º Lugar, etc. 

Segunda Opción 

Ø 1º Grupo “A” vs 2º Grupo “B”

      2º Grupo “A” vs 1º Grupo “B”

    Los ganadores juegan entre sí para definir Campeón y Subcampeón; los perdedores  para 3º y 4º. Lugar.

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